Frieve Club SOFT感想


題名:ドラゴンについて (96/12/17)17:34
名前:ナリタブライアン頑張れ!
E-Mail:yutakaon@po.jah.or.jp
HomePage:http://www.jah.or.jp/~yutakaon
内容:
いやーfriveドラゴン強かった。Lv.24でやっとこさ殺したけど
Z番長さんのいう裏技があったなんて。それならLv.20でも倒せるなって思いました。
それだけです。

題名:おおっ!!!!!こんなGreatなサイトがあったとは!! (96/12/17)8:34
名前:21'sEvil
E-Mail:ichikawa@krmgiks5.tmit.ac.jp
内容:
以前、何かの雑誌についてたCD-ROMでwellenをプレイしました。
当時、うちのマシンはwin3.1だったっす。
95に変える時に、CD-ROMがないことに気付いて大ショック!!

昨日vector designとこからcsを入手してなかったら、ここは見つけられなかったね。

そうそう、csはキャラがGooDでし。
相変わらずsoundもスバラシイ。(でも、うちのマシンでは少しキンキンする。(;_;))

これからも頑張ってナイスなゲームを作ってください。


題名:sky (96/12/16)11:49
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
HomePage:なひ...
内容:
最近skyにはまっています。
解像度640*480でのskyは大画面でいい感じです。

すげー。僕なんかまだ、85000位が最高なのに。
この前初めてノーミスクリアを達成しました。
連続して雲を踏みつけると落ちゲーの連鎖みたいに得点がガンガン上がるのは知っているが、
あまりやりすぎると危険だし。でもそこがスリルがあって面白い。

これって太陽と雨雲が鬼ごっこしている感じだから、名前の方もskyよりかは、
「空中鬼ごっこ」とした方がゲームの内容を忠実に表していると思いました。
こっちの方が不細工な名前だが。

題名:Re:Legend Keiichi4最後の敵が・・・ (96/12/15)14:17
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>で、この手の質問は多くて対処できないかもしれませんが、
>よろしければ対処方法をお教え下さい。

 最後の敵は、画面の左端からまったく動かずに、剣をふったり
魔法を使ったりしてれば倒せます(超簡単)。

 ちなみに、最初のドラゴンを倒すコツはジャンプせずに
ドラゴンの方を向いて剣をふりまくるのです。

PS:SKY 106870点達成!!目指せ110000点・・・。

題名:Legend Keiichi4最後の敵が・・・ (96/12/14)2:36
名前:玉石 精一
E-Mail:mcubed@mars.dtinet.or.jp
HomePage:http://www.dtinet.or.jp/~mcubed
内容:
はじめまして。唐突ではありますが、実は題名の通りです・・・。
DOS/V ISSUEに載っていたのを遊ばせていただいたのですが、むきになってしまって・・・いやあ。
で、この手の質問は多くて対処できないかもしれませんが、よろしければ対処方法をお教え下さい。

また、今回ホームページを拝見させていただき、たくさんのゲームを発表されていることにはたいへん驚き
ました。また、いずれダウンロードさせていただきたいとおもいます(今すると多分徹夜になる)

では、今後ともプログラムにゲーム作りに頑張ってください。乱文乱筆をお許し下さい。

題名:Legend Keiichi4 と SKY の感想 (96/12/8)18:3
名前:好奇心
E-Mail:ohshi244@kw.NetLaputa.or.jp
内容:
 2回目です。
 Legend Keiichi 4はとっても楽しいです。楽しいんですけどボスが強くて強くて。まだ一面もクリアーしてません。誰か攻略方法教えてください。一匹一匹の敵の倒し方は分かるんですけど、どうもボスになるとすぐプシューンってやられてしまいます。一度だけ倒したことがあるんですけど、偶然みたいであとはいくらやっても倒せません。  早く倒したいーーーーー
 SKYにはまってます。雨雲がすっげーむかついてきます。三面までクリアーできたんですけどあとはボツ。僕は、ほとんどのゲーム(全部ダウンロードしました)が全クリできなくてくやしいです。ジャンピングマンとかFrieveTowerとか。きっと全クリして見せます。
 Frieveさん新しいゲーム早くつくってください。楽しみにしてます。
 

題名:Faleal Story (96/12/8)17:15
名前:徳広 淳一郎
E-Mail:tokuhiro@v405.kyushu-id.ac.jp
HomePage:http://v405.kyushu-id.ac.jp/~tokuhiro/Page1.cgi
内容:
先週の金曜日、学校でダウンロードして、土日は個のゲームで潰れてしまいました。
今、卒研なんかで、結構忙しいですが、「MSXFAN」時代からFRIEVEさんの
ゲームにはお世話になっていたので、とても懐かしかったです。
僕は、結局FRIEVE DRAGONは倒していませんが、今後、卒研が落ち着いたら
もう一度チャレンジします。

今後も、いろいろなゲームを作って、僕の卒研を邪魔してください(笑)。
では!!

題名:私もシーケンサースタジオライト1.04を使わせていただきまして。 (96/12/7)10:51
名前:天才
内容:
最近はこのシーケンスソフトにもだいぶ慣れてかなりつっこんだエディットもするように
なりました。そこで不都合に思った点は、クォンダイズ等はくり返し試してみて最適な値
を決定することが多々ありますが、そのたびにまた値を入れるのがめんどうです。
これは、たとえば、イベントリストの時、フィルターで選択を選んだ時も同様です。
ノートの値は書き込みで選べないのですか?MIDI鍵盤の値を入力出来たら楽ですね。
あと、もしよかったら、テンポを小数点以下も選べるようにできたらいいなと思います。
普通のユーザーは必要ないかもしれませんけど、わたしのような特定の使い方をする人に
は必要なんです。よろしくお願いします。

題名:Re:シーケンサースタジオライト1.04を使わせていただきまして。 (96/11/30)3:15
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>まず、sslでの演奏中においてのマウスカーソルが点滅して
>しまうのは、こちらの設定変更等で回避可能でしょうか?

 これは多分、Win95の仕様でしょう。

>1から10まで段階的に上げていってますが、読み込むデータ
>(いつも決まったデータではありません)によってFREEZEして
>しまう現象がでています。
>どれくらいに設定しましたら回避できるでしょうか?

 これは、タイマーの値を変えても解決できないと思います。
ちょっと未確認のバグですので、これから調べてみます。

題名:シーケンサースタジオライト1.04を使わせていただきまして。 (96/11/21)2:2
名前:森上 好泰
E-Mail:GAF01340@niftyserve.or.jp
内容:
初めまして。シーケンサースタジオライト1.04(以下sslと省略させていただきます)を使わせて頂いております。
非常に高度な設定まで出来て、しかもフリーソフトとして配布していただいていることに深く感謝いたしております。
私はまだDTMを初めて日がかなり浅い為に、細かいことは今から勉強中ということでがんばっているつもりです。
ところで、SSLを使わせていただいて、疑問に思いましたことを少々記述させて頂きたいとおもいます。
まず、sslでの演奏中においてのマウスカーソルが点滅してしまうのは、こちらの設定変更等で回避可能でしょうか?
また、マルチメディアタイマーの件ですが、当方、自作機でのPENTIUM133MHZを試用していますが、
1から10まで段階的に上げていってますが、読み込むデータ(いつも決まったデータではありません)によってFREEZEしてしまう現象がでています。
どれくらいに設定しましたら回避できるでしょうか?
お手数ですが、もしご回答いただけましたら幸いと存じます。
これからも、さらに使いやすいsslを期待しております。
あつかましい希望とは思いますが、ファイル名の32Bit化を期待しております。

題名:wellen大台突破+α (96/11/19)10:24
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
内容:
ついにwellenの得点が48万点を越えました。
481800点です。ショットは3wayと前後のショットしか使いませんでした。
爽快に撃ちまくれるwellenはやっぱりやめられません!!

<Cake FIGHTについての補足です。>
名前の由来が気になります。
まさかケーキを求めて喧嘩をしているわけではないよね?

最近ではnormal modeでも余裕です。怖いのは「暗黒の天使」だけです。
できればhard modeとかsuper hard modeも作ってほしいなぁ。
そのときはもちろん、easy modeとsuper easy modeも残してね。

あと、2面ボスが余りにも弱すぎます。巨大蟹の方がずっと強いです。
出現する場所を知っているので、
いつもボスの音楽がなる前に倒してしまいます。

それにしても音楽は最高です。opening.mid と boss.mid と stage1.mid と stage4.mid
は、media player でいつもBGMとして流しています。
stage1.midは過去曲を採用したようですね。

今までの作品を見ていると、もうゲームの開発環境が完全に整っているように
思えます。そうよね?

題名:ソフトの感想 (96/11/11)18:19
名前:獺(かわうそ)
E-Mail:学校の端末からアクセスしているので、まだありません。
内容:
Cake FightとFareal Storyをダウンロードさせてもらいました。

Cake Fightの感想:

私はシューティングゲームが大好きなので、
飛びつくようにダウンロードしました。
難易度もほどよくて、本当に面白いです。
好きな武器はカッターです。
残念なのは、得点がない事とジョイスティックに対応していない事です。
もしバージョンアップする事があれば、
是非得点の付加とジョイステックへの対応をして欲しいです。

Fareal Storyの感想:

特に音楽がきれいなゲームだと思います。
これはFrieve-Aさんのゲーム全体に言える事かな。
ゲームの進行状況ですが、まだ始めたばかりです。
スライムは3DCGですか?
このゲームで困るのは操作性が非常に良くない事です。
コマンドをプルダウン式のメニューから選ぶ方式よりも、
ボタンで選ぶ方式の方が操作性が上がって良いと思います。

今からFrielをダウンロードさせてもらいますね。
このゲーム、MSX版で随分遊んだ記憶があります。
Companyの移植予定はないのですか?


題名:Cake Fight と Legend Keiichi IVをさっそくダウンロードしました。 (96/11/11)13:23
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
内容:
まずは、Cake Fightについて。
これもwellenと同じで、爽快感抜群でした。
やはり、効果音が最高です。もしかして、wellenの効果音をそのまま
使ったのでは?効果音によって、シューティングゲームの印象の7割方は
決まってしまうと僕は思っています。それにしてもどうやってこういう音を
作っているのでしょうか?
それに、キャラがかわいいです。1面のボスの巨大蟹を見たときには予想もつ
いていたけど,ラスボスは「暗黒の天使」でした。
FSで、メイソッドたちに倒されたと思ったら、こんどはこの世界に
復活したのかと思いました。やはり、不死身なのか?
このゲームもwellenみたいに得点とランキングをつけてほしかったです。
このゲームも、ショットを打ちながらでは、右上と、左下には動けませんでした。
どうしてなのでしょうか?


そして、Legend Keiichi IVの方です。
かなり厳しい意見ですが、是非耳を傾けてください。
ジャンプ中で空中制御できたり、高さを調節可能という点では、
動きが凝っていると思います。
しかし、次の2点でせっかくのゲームをぶち壊している感じがします。
まずは、「キーアサイン」です。
ジャンプがスペースキー、攻撃がコントロールキーでは、操作しにくいです。
すぐに手が痛くなります。それに、コントロールキーの連打がしにくいです。
その最たる理由は、スペースキーとコントロールキーが離れすぎていることです。
一般にこの手のアクションゲームにおいては、ジャンプと攻撃は連動しています。
だから、攻撃を「x」キー,ジャンプを「z」キーに割り当てた方が遥かに良いです。
キーアサインは、ユーザーインターフェースで一番大切なところ。
もう分かっているでしょうけど、プレイする側のことを考えてください。
もう一つは、「ダメージを食らいすぎること」です。
ちょっと敵に当たっただけで、2回も3回も食らってしまいます。
いつの間にかHPが半分以下になっていたという事もしばしばです。
無敵時間を作るとか、敵に当たったら離れるなどの工夫がほしいです。
この2点を改善するだけでゲームの印象はガラッと変わります。
ゲームの核となっている部分はよいのだから、今すぐにでも
バージョンアップすべきです。

ちなみに僕は、20回くらい挑戦してやっと最初のドラゴンを倒したところです。



wellenの自己最高を更に更新しました。
一気に伸びて475700点です。
まだversion 1.1はプレイしていませんが、ランキングは
master of wellen (great)でしょう。
最近は軽く47万点を越えるようになりました。



今まで遊んだソフトを10段階評価してみます。
wellen Ver1.0 10 一番気に入っています。
faleal story 10 今まで遊んだonline RPG では最高です。
            デジマンならIronman確定でしょう。
Cake Fight 8 Simple is Best!!
Jumping Man 6 ちょっと難しすぎです。
SKY 7 まあまあです。
Legend Keiichi IV 2 バージョンアップを待っています。
friel 8 落ち物は「下手の横好き」です。

題名:I defeated Frieve Dragon!!! (96/11/11)13:22
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
内容:
久しぶりにfaleal storyをやってみました。
そこで裏技を発見しました。バグといってもいいかもしれません。
「z」キーで、行動(アイテムや魔法など)する人を決められますが、
それが戦闘時でも可能なのを発見しました。
たとえば、メイソッド(誰でもいいけど)の攻撃の時、攻撃力の高い
ロプティーバを攻撃させたり、魔法使いの魔法を使ったり出来ます。
攻撃力の低い魔法使いが攻撃するとき(MPがもったいないときなど)に
ロプティーバの強烈な攻撃を入れたりもできます。
僕は、これを使ってギガファントムを「サンダー」連発で倒しました。

 ところで、僕はレベル17の時にFrieve ドラゴンに出会いました。
その時、一方的に倒されました。10000とかダメージを受けるので、
倒すのは無理だと思いました。言葉にならないほど強かったです。
 レベル20で再挑戦しました。もちろんこの裏技を使いました。
最初はロプティーバの攻撃を連発させました。(このとき攻撃力1700くらい)
そして、脅されたら、メイソッドの「ビクトリー」連発です。
MPが無くなったら、「魔法の玉」で回復。
危なくなったらもちろん「生命の粉」で回復しました。
かなり強かったですが、「魔法の玉」が切れるところでちょうど
Fドラゴンは死んでくれました。
そして、宝箱の中身は「Frieveの勲章」でした。
それを「見る」で効果を確認したところ、「特になし」。
そして、使ってみると、ただメッセージがでてきただけです
もしかするととんでもないアイテムがでてくるのかと期待していましたので、
かなりがっかりしました。
暗黒の天使はもちろん楽勝でした。
^^^^^^^^^^<-名前の由来を知りたい

ひどいよおおぉぉぉ........



*メイソッドが解雇された理由って、世界征服をねらっている王様にとって
 メイソッドはじゃまな存在なのだからだと僕は思います。世界征服をじゃまされ、
 下手をすると王様自身が殺されるかもしれないからでしょう。

題名:CakeFightやりました〜 (96/11/10)16:38
名前:リーム
E-Mail:wu4t-kd@asahi-net.or.jp
HomePage:http://www.chiba-fjb.ac.jp/student/x96/x96a017.html
内容:
 CakeFightやらせていただきました。
 Wellenよりも簡単と聞きやってみたところ、最初のプレーでは凶悪なほど難しく感じました。
だって敵の弾が多いから・・・・。
なれてくるとそこがまたいいですね。結構やり込んでしまっいました。あ゛〜勉強する時間が無くなってく〜。(・・・・・)
 次回のバージョンアップ(あることを望む)では、ジョイスティック対応になってくれてたりして。

 Frielもやりました。MSX版の物よりもやりやすくなりました。元々落ち物は好きなんでCakeFightよりも燃えてます。
 連鎖もある程度は組めるようになったんですが、まだ修行が足りないようです。もっとやり込まなくては。

 これからも頑張ってください。ではまた。

題名:ちょっと書き込み (96/11/6)12:4
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
内容:
1、WELLENの最高点更新
たった700点だけだけど,やっとWELLENの自己最高を更新したぞ。470700点です。
6面のマップを完全に覚えないと、まだまだ最高点には及ばないなぁ。
今度は別なマップでプレイしたいなぁ。

2、FRIELの感想と質問
 最初プレーしたときは、87万点とかいきましたが、その後得点はほとんどのびな
いです。連鎖は最高で4連鎖ですが、今では3連鎖を偶然で出
すことが精一杯です。更に、レベルが20を越えると消すのに四苦八苦で
す。最高は97万点ですが、高得点を出すこつというものがあれば教えて
ください。
*このゲームのキャラがFALEAL STORYのモンスターそのものになっているとは。

3、SKYの感想
 雲の表現がいいですね。いかにもふっくらしているような感じがします。
暇なときに時々プレイしています。でも、wellenほどおもしろくはありませんでした。

題名:Fareal Stolyときました (96/11/4)14:33
名前:佐藤
内容:
 たった今、Fareal Stolyクリアしました。
ストーリーもFrieveさんが考えてるんですか?
結構ハマりました。とっても面白かったです。

題名:感想 (96/10/31)20:26
名前:リーム
E-Mail:wu4t-kd@asahi-net.or.jp
HomePage:http://www.chiba-fjb.ac.jp/student/x96/x96a017.html
内容:
 Wellenやりました。実はこのゲームはMSX版の時からのファンなんです。(他のゲームも)
Win版は曲がさらによくなりましたねぇ〜。ついいつでも聞きたくなってしまいます。
僕の持ってる音源は、SC−55なので、メロディー一部がかけてしまう曲もありますが、それでもいいです。
 右脳なんかもいいです。いい物だらけ何で、うらやましくなってしまいます。
 これからもちょくちょくゲームなどをいただきに来ますんで、頑張ってください。

題名:Re:れす:Rpg1 & wellen (96/10/29)0:16
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
 いろいろ遊んでいただいてありがとうございます。

>ちなみに今は、一日に何度もwellenが立ち上がっています。
>今では絶対にmaster of wellenです。
>最高47万点(ジャスト)。

 僕は自分のゲームの中ではSKYにはまっていますが・・。
作ってずいぶんたちますがちっともあきません。
現在10万点を目指してがんばっています。
 現在SKYの最高得点は99260点です。
 Wellenの最高得点は477400点です(master of wellen(Great))

題名:れす:Rpg1 & wellen (96/10/28)12:49
名前:Z番長
E-Mail:g96p0935@mn.waseda.ac.jp
内容:
この前メールで送ったが、返事が来ていないので、もしかすると届いていなかったかもしれません。
だからここで再投稿します。

Wellen と − Faleal Story − をプレイしました。
両方とも完成度が高くて面白かったです。
これらはテックウィンで入手しました。
僕はRPGが大好きなので、− Faleal Story −については
いろいろ書こうと思います。

1、Wellenの感想
STGの本質を突いていると思います。しかも音楽もサウンドも凝っているし。
「とことん撃ちまくってストレスを発散する」ことがSTGの原点だと思います。
しかし、従来のSTGは逆にストレスが溜まります。
死んだら(必ずともそうではないけど)最初からやり直しだし、
パワーアップも初期化されてしまいます。
前者は必ずともそうとはいえませんが、後者はほとんどのSTGでいえることです
(これが腹立つんだよね)。コ○ミのグ○ディウスシリーズなんかが典型例です。
ゲームをやってストレスを溜めるなんて本末転倒です。
その点はよく考えられていると思います。
これから作るSTGはパワーアップを継続するようにライフ制にしてほしいです。

ショットを撃ちながらでは右上と左下には動けませんでしたが、それってバグでしょうか?左上と右下には動くのですが。あと、ショットの種類をあらわすアイコンを下の方につけた方がいいです。何に切り替わるかわからないので、後ろのショットと前方向3本のショットでクリアしました。結果はnormalでしたが。

2、− Faleal Story −の感想
戦闘システム、音楽、サウンド、ストーリーどれをとってもフリーソフトウェアとは思えない出来です。
強いて欠点を挙げれば、「ストーリーが短すぎる」くらいかな。
戦闘システムはATBに近いので、リアルタイムに進行していると思います。これはドラクエのターン制に比べるとよいと思います。
音楽はいずれも雰囲気が出ています。いつもBGMとしてmedia playerにかけています。
あまりにうまくできているので、感動してしまいます。
音楽で表現するのは難しいのに。
サウンドについては、欲を言えばもっとあった方がいいと思います。
でも多すぎても容量がでかくなってしまうし...

<敵について>
やはり最初はスライムでしょう。今となっては雑魚の代名詞です。
レッドスライム。すばやいが一撃だ!
ブルースライム。この腰抜けが!
不良スライム。暴走して逃げるなんて最低!
テクノスライム。最初は我慢。後はフレームで一掃だ!
ああ、スライム。強化しても弱い...
強化したスライムは経験稼ぎのいいかもだった。

ドラゴン。最初はめちゃ強かった。パワーあるし、全員に攻撃してくるし。
でもサンダー使えば楽勝だ!

人食い箱。中に馬のふん入れて紐で括る。(次回作は本当にそうした方がいいかも。
汚い話でごめん。これはドラクエの4コママンガでのネタです。
はっきりいって笑えました。)
または、早口言葉を言わせて舌をかませる。それで楽勝だ(これも同じ)
本当は攻撃力下げれば勝ったも同然だった。

暗黒の天使。ああ意味不明だ。なぜ天使が世界を闇に変えようとするのだ?!
ちょっと矛盾した名前だが...
もしかしたら天使が、ある強い力によって悪者にされてしまったのか?
どうやらそう信じるしかないようだ。
生命の粉に全財産つぎ込んで、殴りまくれば楽勝だった。
すばやさは2200くらいかな。メイソッドが860くらいだったから。

<システムについて>
RPGって、普通は1回遊んだらそれで終わりというのが多いが、
欲をいえばもっと自由度を高めると何度も遊べてよいと思う。
以下は僕が好きな例なので、今後の参考にして欲しいです。

聖剣伝説(c)スクウェア ゲームボーイ
レベルアップのとき、成長タイプを選べる。
1、戦士タイプ 力+2 防御+1 魔力±0 
2、モンクタイプ 力+1 防御+2 魔力±0
3、魔道師タイプ 力±0 防御+1 魔力±2
そうすれば、魔法が強いキャラ、肉弾戦のキャラ、バランスのいいキャラと
キャラクターメイキングが自由にできる。また、戦略性も出てくる。

FF5(c)スクウェア SFC
沢山の職業があり、熟練度が設定されている。熟練度がある一定の値を超えると
アヒリティーを覚える。そしてそのアビリティーは他の職業にくっつけられる。
例えば、戦士に黒魔法のアビリティーをつければ、肉弾戦が得意で、
かつ攻撃魔法も使えるキャラ。
忍者に白魔法をつければ、早い段階で回復呪文を唱えられるチームの盾となる。
また、自分の能力を上げるアビリティーもある。

ドラクエ5 (c)ENIX SFC
モンスターを仲間にできる。モンスターは人間には使えない攻撃も使える。
また、モンスターも成長して、いろいろな攻撃を覚える。
仲間が増えすぎたら、馬車にしまっておけて、いつでも交代ができる。
6になると、モンスターにも職業があるらしい。

<エンディングについて>
 ちゃんとエンディングもついているフリーソフトはこれが初めてでした。
こりゃ、市販ソフトに匹敵しますよ。

それにしても、メイソッド程の騎士が解雇されるなんて、
どう見ても裏があるとしか思えませんね。

3,終わりに
 これだけ完成度の高いソフトをフリーウェアとして公開してくれたことに感謝します。
 dos時代はとても便利なソフトが沢山フリーウェアとして存在していましたが、
windowsになってから、これらは高い料金のシェアウェアばっかりに
なっていました。
もしかしたら名作フリーソフトが滅びるかと心配していましたが、
あなたのような人が僅かでもいるなら安心です。
今後も期待しています。

 今は、98からAT互換機に乗り換え中なので、NIFTYに
アクセスできない状況です。WINDOWSでの通信環境が整っていないことや、
モデムケーブルが98と違っていることが原因です。

ちなみに今は、一日に何度もwellenが立ち上がっています。
今では絶対にmaster of wellenです。
最高47万点(ジャスト)。

長くなったことをお詫びします。

それでは。

題名:がんばれ (96/10/26)10:31
名前:影のファン
内容:
ファルイールストーリー最高っすよ
TECHWINで見つけたときは感激でした

ただ、ちょっとリアルタイムの店はもうチョイかっこよくしてゲーム性も上げて

応援してます ファイト!!

題名:遅れ馳せながらWellen (96/10/25)8:38
名前:汀七郎
E-Mail:ymatsuda@sci.himeji-tech.ac.jp
HomePage:http://150.12.70.89/matsuda
内容:
遅れ馳せながら、Wellenに完全にはまっておりますが、何しろ下手くそなものでなかなかです。ところで、BGMの素晴らしさには驚嘆しました。
そこで、こんなすばらしい曲を作る人ならという事で、シーケンススタジオも使いはじめたところです。ゆうしゃけいいちも一緒にダウンしたので、また頑張って最後まで行きます。

題名:ドラゴン凄い・・・。 (96/10/23)14:24
名前:ホニャポンペ
内容:
ファルイールストーリーは(スペル忘れた)、はっきり言って、タダであんな凄いの
プレイ出来るんだからもう金欠病の自分には得して得して嬉しすぎる、がFrieveドラゴンは
強すぎますね・・・。何だか倒したのが信じられない。しかしもしかするとあれは後に
ボス戦との対決でボスを弱く感じさせる為の一種の心使いなのかも・・・。ちなみに自分の
兄貴はドラゴンを倒せなかった。
それはともかくTowerとShipが曲の中ではダントツに好きです。よくハイパーテキ
ストを作るときテキストのBGMとして使用させてもらっています。何のきなしに聴くこと
もたまにあります。一曲一曲にちゃんとした世界観があって馴染みやすく・・とにかくそれ
程気に入っております。

題名:Re:苦情 (96/10/17)0:19
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>フルカラーばっかじゃん。これじゃ遅すぎる。さらに256色モードじゃ汚いし。

 うーん、実は、DelphiはVBみたいにパレットを自動的に割り当ててくれないみたいなんですよ。次のシューティングは、なんとかしようと思います。今までのゲーム(Wellen以降)は64k色モードで遊ぶのが一番いいと思います。
 そうそう、Millennium(ビデオカード)や、Stelthのカード(型番は覚えてない)だと、フルカラーモードでも、ほとんど遅くならないそうです。

題名:苦情 (96/10/16)20:32
名前:dream
E-Mail:dream@tg.rim.or.jp
HomePage:まだないのだ
内容:
フルカラーばっかじゃん。これじゃ遅すぎる。さらに256色モードじゃ汚いし。
ユーザーの気持ちになって考えて作らんかい。

題名:Frieveのゲームの感想 (96/10/9)15:35
名前:好奇心
E-Mail:ohshi244@kw.NetLaputa.or.jp
内容:
ソフトのところだけたくさんきてますね〜 
シューティングゲームにはまっています。全面クリアーしたぞーーー それと、RPGは、途中までいきました。とても楽しいです。ジャンピングマンとか、SKYも楽しんでます。ただなのが最高。パソ通やってないからインターネットで公開してくれるから、どんどんダウンロードしてます。
これからもよろしく。

題名:RE:シーケンススタジオライトの・感・想・ (96/10/6)14:0
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>音符入力に慣れて 少々 使い方に困りましたが
>むちゃくちゃ 慣れると楽ですね(^^)

 これこそSSLの狙いです。ステップレコーディングや、
F9キーを使ってのリアルタイムレコーディングが一番
早く入力できると思います。近々細かいところを改善した
Ver1.04をリリースするかもしれません。このバージョンは、
ペーストするとペーストポイントが移動して、Ctrl+Vを
何回も押すだけでリピート貼り付けが可能です。ですから、
さらにLoop作りは楽になると思われます。

題名:シーケンススタジオライトの・感・想・ (96/10/6)12:57
名前:るしふぁ
E-Mail:wbs01194@mail.wbs.or.jp
内容:
SSLっていいですね!
なんか、Techno とかさぁ House とか HipHop
みたい LooPサウンド作りやすいです(^^)
音符入力に慣れて 少々 使い方に困りましたが
むちゃくちゃ 慣れると楽ですね(^^)
まだ、完全に理解してませんが

題名:勇者けいいち4 (96/10/6)3:30
名前:タカミチ
E-Mail:mtys@kt.rim.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~nao163/omega.html
内容:
ゆうしゃけいいち4、すごくむずかしいです。最初のドラゴンを倒すまで3週間かかりました(左下で右をむいたままひたすら剣を降って倒した)。

けいいち死亡記はもう続かないんですかー??ぐらっせすさん(笑)、まだ生きて(=死んで)いますかー??^^;


題名:すげーぜFrieveやるな! (96/10/6)3:13
名前:はたぼう
E-Mail:hwnmry@mxr.meshnet.or.jp
内容:
Frieveはまだ19歳なんだよなー。それなのにライブ活動はやるし、ゲームたくさん作るし、アプリケーションも作るし、すごいホームページだし、金は取らないし、最強っすよ。俺はいま16歳になったばっかだけど、あこがれますね。自分も目立ちたいのでギター(イングウェイをめざして。)の練習してるけど、パソコンも有効に利用したいのだ。だからC言語を勉強したいのだ。それでもって学校の勉強もあるので、やりたいことが3つの大きなことだから、Frieveのまねは難しい。本当にすごい。両立して充実するようにがんばりまーす。   ソフト使わせてもらってます。
感想
ショップライト  リアルタイムってのはおもしろいけど、あまり遊べない。気
        長に金儲け。
RPG      音楽が美しくてGOOD!ただなんてうれしすぎる一品。
          こんなのを簡単に作るFrieveはすげー!
シーケンサー   使い方がいまいち不明。専門用語などの勉強が必要。
レコーダー    ギター用のリズムマシンにしようとしたが、意味不明。
シューティング すごくマッチした音楽だ。起動したときのあの迫力がいいぜ
          アイディアもすごい。あの武器の切り替えのことね。
          しかし、目的が得点だけなのはね。すごいボスキャラを期
          待する。
 フリーソフトなんて最高っすね。         

題名:シーケンススタジオライトとオーディオスタジオの感想 (96/10/4)13:58
名前:天才
内容:
シーケンススタジオライトはフリーでありながら高機能な、それでいておあそび的要素
も含まれているユニークなシーケンサーです。ユーザの意見をとりいえれているらしく、
バージョンアップするたびに使いやすくなっています。
オーディオスタジオの方は、ボーカルとりをメインに考えているように思います。
つまり、SSLファイルを動かしながらボーカルをとると、大変うまくいきますね。
今後のさらなるバージョンアップを期待します。おそらく、シェアウェアにしても
売れるでしょう。

題名:Shop Lite の感想 (96/10/2)19:24
名前:Hiroyuki Hosoi
E-Mail:hage@ga2.so-net.or.jp
HomePage:http://ux01.so-net.or.jp/~hage/
内容:
初めてここに書き込みます。
このホームページは、秋保窓というソフトウェア集のページから見つけた
のですが、個人で作ったにしては、けっこうできばえのいい
ソフトが多数ありました。とくにシューティングなどは、スピード感が出ていて
プレイしていてとても気持ちよかったです。

そんな中でオススメなのは Shop Lite です。
このソフトは、内容こそ少ないですが、結構遊べるものに仕上がっていると
思います。
一番新鮮に感じたことは、シミュレーションが実際の時間と連動して動く
ということです。これでまた1つWindowsを立ち上げる楽しみが増えました。
仕入れ数もそんなに難しくないし、ちょうどいいのではないでしょうか?
今後のバージョンアップに期待したい作品です。