Frieve Club プログラミング


題名:試してみました (97/7/27)5:13
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mta.biglobe.ne.jp
HomePage:未公開
内容:
ネイティブアプリの速さをKONEさんのソフトで試してみました。
P-Codeに比べて少し速くなっていますね。
ランタイムがどこにあるのかわからないので結局雑誌に載ってたVB5のCCEからとってきました。

それにしてもMicrosoftにもランタイムがおいてないなんて・・・(^^;)

題名:・・・・・(RE RE VB5からネイティブアプリが作れるって聞いたんだけど) (97/7/24)23:43
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mta.biglobe.ne.jp
HomePage:未公開
内容:
>ちなみに、ネイティブアプリでもランタイムは依然必須です(T-T)
・・・・・そうだったのか・・・てっきりいらないものだと思ってた(^^;

>KONEのページにVB4版とVB5版を同梱したソフトがおいてあるので、ラン>タイムを手に入れたら試してみてはいかがでしょう。(^^;)
さっそくやってみます



題名:RE VB5からネイティブアプリが作れるって聞いたんだけど (97/7/23)23:31
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564
内容:
VB5でのネイティブアプリは、ちょっと期待外れです(をい)

ビジネスアプリなら良いかもしれませんが、ゲームを作ろうと考えている場合、あまり速くなりません。
特にBitBltでひたすら描画しまくるようなゲームは20%ぐらい速度アップしました。
ただ、標準のグラフィックメソッドなど(Lineとか)は確かに2倍ぐらいにはなったかな?

ちなみに、ネイティブアプリでもランタイムは依然必須です(T-T)

KONEのページにVB4版とVB5版を同梱したソフトがおいてあるので、ランタイムを手に入れたら試してみてはいかがでしょう。(^^;)

題名:VB5からネイティブアプリが作れるって聞いたんだけど・・・ (97/7/23)1:28
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mta.biglobe.ne.jp
HomePage:未公開
内容:
VBのver5からはネイティブなアプリケーションが作れると聞いたんですが、どれほど速くなったのでしょうか?

題名:Frieve Game について (97/7/19)20:25
名前:あきら
E-Mail:akira@dokidoki.ne.jp
HomePage:http://www.dokidoki.ne.jp/home2/akira/
内容:
Frieve さんが作ったゲームは、ジョイスティック対応してませんよね?
Delphian World などにあるコンポーネントを参考にして、対応させてみて
はどうでしょう? あと、Frieve Tower などの作品もステージ選択または
クリアしたステージを飛ばしてはじめる機能がほしいと思います。

(両方とも簡単だと思うんだけど ...)

なんか、プログラミングと関係なくなったので、ここで Delphi の話題を ...

苦労してDelphi 3 Professional 買いました(^^;
だけど、あれってバグが結構多いですね(=_=;

題名:なぜ? (97/7/16)23:39
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564
内容:

なぜかVBでGetActiveWindowが正しく動きません。
VB4でもSDIでのVB5でもそうです。
VB関連のウインドウ(プロパティウインドウとかコードウインドウ)はちゃんとハンドルを返すんですが、それ以外はすべて0を返してしまいます。

どこかでThunderRTMainがどうだとか聞いた覚えがあるんですが・・・
原因を知っている方がいたら教えてください。

題名:MIDI (97/7/15)9:15
名前:Shintaro
E-Mail:izoe@nsknet.or.jp
HomePage:http://www.nsknet.or.jp/~izoe/
内容:
ありゃ?ここ停滞してるねー。
VC++でMIDI鳴らすのってどうすればいいんでしょうかね。MFCがもっとマルチメディア関係に対応してくれればいいのに。MFCとAPI両方でのMIDIの使い方を教えてください。

題名:GIFについて (97/6/17)16:35
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564
内容:
今回のVB5では、GIFとJPEGが読み込みのみサポートされましたね。
MSのインターネットに対する姿勢が伺えます。

そこでGIFを扱えると喜んでいたんですが、GIF対応のアプリを作る場合、アメリカのUNSYS社(でしたっけ?)という所に契約をする必要があるという話を聞いた覚えがあるのですが・・・
もしこれについてよく知っている人がいたら教えてください。

題名:Re:BMPの表示方法 (97/6/15)21:57
名前:KYODA
E-Mail:Junichi_Kyoda@msn.com
内容:
> いま、VCでいろいろと試しているのですが、BMPファイルからの
>グラフィックの表示方法が判りません。どなたかご存じの方は
>教えてください。

VC++を、修行中のものです。
「Visual C++によるMFCライブラリの使い方」(技術評論社)
の、例題12に、サンプルが載ってます。ちょっと古い本ですが、
サンプルが短くて、わかりやすく、とっつきやすいです。
値段は¥2200でした。

題名:VB5.0 CCEで、MIDIは鳴るのでしょうか? (97/6/13)22:21
名前:はっつぁん
E-Mail:kodama-s@mxu.meshnet.or.jp
内容:
PC−9821を買って、もうすぐ1年。
やっとプログラムを作ってみようと思い始めました。
しかし、僕は、プログラムを組んだことがないので、何が何やら全然分かりません。
雑誌の付録CDに、VB5CCEというのがありました。
説明書が無いので、使い方が分かりません。

とりあえずやってみたいことは、長方形の画面に、
MIDIのタイトルを表示させて、再生・停止のボタンを付けて、
演奏などが出来るやつを考えていますが、
CCEで、MIDIを鳴らすことが出来るのでしょうか?

超初心者なので、CCEの画面すら分かりません。

参考にするのに、いい本があれば教えて下さい。

題名:BMPの表示方法 (97/6/5)19:47
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@winter.try-net.or.jp
内容:
 いま、VCでいろいろと試しているのですが、BMPファイルからの
グラフィックの表示方法が判りません。どなたかご存じの方は
教えてください。

題名:VBでジョイスティックだぁ! (97/5/29)22:59
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564
内容:

VBでゲームを作成している人は多いと思います。
そこでVBでジョイスティックを気軽に扱えるモジュールを作ってみました。
興味がある人はホームページに来てね。

P.S Frieveさん、WellenUではジョイスティック対応お願いします・・・(^^;)

題名:VB4で限界に挑戦 (97/5/23)23:20
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564/
内容:
現在VB4の見納めとして高速シューティングを作ろうとしています。
「こうすれば速くなるよ」っていうのがある人は教えてください・・・

現在タイマーコントロールを使わない方法でタイトルは50FPS行くんですが・・・

題名:Delphi で作ったソフト (97/5/23)16:54
名前:あきら
E-Mail:akira@dokidoki.ne.jp
HomePage:http://www.dokidoki.ne.jp/home2/akira/
内容:
Delphi 2.0 を使用したソフトを作成しました。
「Delphi でどこまで作れるんだろう?」と思っている
人は是非使ってみてください。そうでない方も、Windows
ユーザーは必見ですよ!(^^)/

http://www.dokidoki.ne.jp/home2/akira/Lnch130Pro.exe

Windows を 256倍使いやすくします!!!

題名:RE VBでデータを保存する方法 (97/5/21)16:49
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564/
内容:
>VBでデータを(RPGなどの)保存する方法を
>教えてください。

これは、OpenステートメントやPut,Getなどの命令で実現できます。
バイナリファイルならパラメータを勝手にいじくられる可能性も減ります。
VB4ならプログラミングガイドの19章を見てみましょう。
(アンマリコタエニナッテナイ・・・)

題名:VBでデータを保存する方法 (97/5/20)21:16
名前:田中賢介
E-Mail:baku@csj.co.jp
内容:
VBでデータを(RPGなどの)保存する方法を
教えてください。

題名:VC本 (97/5/17)0:29
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:
VC本は現時点の状況にもよりますが(笑)、
私はINSIDE VISUAL C++/Version4 (ASCII/8200円)
をオススメしときます。
ただ、C言語は必須。C++は一応簡単な解説が
ついています。

この本はMFCを学ぶための本です。MFCやる気なら
多分、この本がベストです。高いけど^^;
(私も人から薦められたんですけど)

この本読めば、あとはオンラインヘルプで関数引くだけで
作れるようになるのではないかと思います。

#保証はしませんけど^^;

題名:ちょっとアドバイス (97/5/14)17:17
名前:Izochi
E-Mail:izoe@nsknet.or.jp
HomePage:http://www.nsknet.or.jp/~izoe/
内容:
Visual C++を使っている人で初心者の方はアスキーから発売され
ている「Visual C++4.0プログラミング入門」を見てみるといいです
よ。僕もそうだったんですが、この本ならC++言語はおろか、C言語
さえ分からなくても、一応プログラミングは出来るようになります。最
初はVisual C++の詳しい使い方から始まり結構応用が利くテクニ
ック等も書いてあります。分かっている人に言いますとこの本はMFC
でのプログラミングが書いてあるのですが、初心者の方には十分、突
破口となってくれると思います。

題名:Delphi (97/5/14)3:57
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>Wallen 2 は何で書いているんですか? > Frieve さん。

 Delphi2.0です(^^;

 C++ Builderも発売されたし、さらにVB5.0が発売されると
Delphiのメリットはあまり無くなりますね。
 VB5.0はコールバックが使えるそうなので、その気になれば
超本格Midiシーケンサーとか作れるかも!?

題名:Delphi (97/5/13)7:24
名前:Languor
E-Mail:kawaike@mxb.meshnet.or.jp
HomePage:http://www2.meshnet.or.jp/~upage/
内容:
DelphiとかBC++Bとかって、変わったことをしようとすると、
結局VC++と同じくらい難しくなるようです。

ところで、以前Delphiの開発者がマイクロソフトに引き抜かれてましたが、
やはりVBやVCの強化のためだったんでしょうか。

題名:VC (97/5/13)1:56
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
 ほんとにVCは難しいです。オンラインヘルプや付属の本だけじゃよく分からないし・・・。
VCを本格的にするには専門書を買うしかないのでしょうか?特にWin32API。
 あと、ついでといってはなんですが、ボタンにビットマップやアイコンを
描くにはいったいどうしたらよいのでしょう?

題名:Delphi (97/5/13)0:11
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:
うーん、みんなDelphi絶賛ですね。(笑)
私はVC++使ってます。難しいといえばそんな気もします。
VBとかDelphiみたいなコンポーネント化が進んでないので
結局ほとんど手書きになるけど、見える部分が多いので
安心できます。
でもまー、慣れですから(笑)C++とWin32APIとか
イベントドリブンとかメッセージングとかその辺が理解できれば
そんなに難しくもないですよ。

そういや、VC++5はずいぶんとコンポーネント化が
進んでるって聞いた気がするけど、どうなんだろう。

題名:Delphi (97/5/12)2:3
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
僕は今はVBで組んでます。
しかし、RPGとかは遅くてもいいのですが、いずれアクションRPGを創りたいので、C++とDelphi
を比べてみました。
Delphi のほうが簡単そうです。スピードはC++と変わらないみたいだし、
VB5がどれだけ早くなるかですね。

Wallen 2 は何で書いているんですか? > Frieve さん。

題名:みなさんVB5買いますか? (97/5/11)14:37
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564/
内容:

5/30にVB5でるぢゃないですか?
皆さん買いますか?

しかしDelphiってそんなにいいんですか?

題名:re:今日のグチ (97/5/10)23:26
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mxy.meshnet.or.jp
内容:
>学習用なのにプロ並みに金がかかるのぉ。(;_;
>vb,delphi,c++,java....
         ~~~~~
Javaはうまくやれば(環境にこだわらなければ)あまりお金をかけずにすみますよ。
それは、「『JDK』が収録されているCD付き」のJavaの入門書を一冊買えばいいだけです。
これなら手ごろな値段(\3000〜\5000前後)でJavaができます。
入門書なら「JDK」のある程度(最低限)の使い方ものっていますので(環境にこだわらなければ・・・)無理して製品を買うよりかはずっといいかもしれません。

題名:やっぱ、Delphi! (97/5/10)22:50
名前:島本 拓
E-Mail:fwhp2049@mb.infoweb.or.jp
HomePage:http://village.infoweb.or.jp/~fwhp2049/
内容:
島本 拓(中2になりました)
やっぱ、僕が勧めるのはDelphiでしょう
VC++なんて、難しすぎると、聞いています
まぁ、Delphiをこんな僕も使っていますが
つかいごこちは、最高!です
みなさんも、どんどん使いましょう!
それでは

題名:今日のグチ (97/5/9)5:18
名前:はらへりじじいラクレケオス
内容:
学習用なのにプロ並みに金がかかるのぉ。(;_;
vb,delphi,c++,java....
すみません、私もグチってみたかっただけです。(^^

題名:re:VB5の値段 (97/5/1)23:13
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mxy.meshnet.or.jp
内容:
>P.S アカデミック、アカデミー、アカデミア。
>どれが正しいんでしょう。

ソフトのパッケージを見るとどうやら「アカデミックパック」が正式名称のようです。

題名:VB5の値段 (97/5/1)22:57
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.co.jp/authors/VA010564/
内容:

えっと、うちは秋葉原から遠いので・・・
ということはVB5もアカデミックパックは25000円前後???
ならアカデミックの方が安いですね。
でも近くに大きなパソコン店あんまりないし。

結局VB5 VerUPたのんぢゃいました。
でも学生なんだしバージョンアップ+アカデミック対象で10000円ぐらいにしてくれればいいのに・・・

P.S アカデミック、アカデミー、アカデミア。
どれが正しいんでしょう。

題名:VB4 (97/5/1)9:46
名前:E-Nash
E-Mail:e-nash@bigfoot.com
HomePage:http://www.vbug.or.jp/users/e-nash
内容:
VB4のアカデミアパックですが,スタンダードは秋葉原で10800円で売っていました。ちなみに,VB5はもうすぐでます。

題名:re:VB5ぅぅぅ (97/5/1)0:57
名前:ずるい女
E-Mail:oppe@mxy.meshnet.or.jp
内容:
こんばんは
VB4proのアカデミーパックはあります。\26000-です。(親に買ってもらいました。)
ちなみにstdの場合はたしか\12000-だったと思う・・・(Entはなかったと思う)
たぶんVB5へのバージョンアップ料が高いのは普通の値段で買った人たちのことを考えてつけられた値段だからでしょう・・・

題名:VB5ぅぅぅ。 (97/4/30)20:24
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
HomePage:http://www.vector.cp.jp/author/VA010564/
内容:
MSからVisual Studioの冊子が来ました。
なんと、VB4 ProからVB5 Proへのバージョンアップが25200円。

高い・・・ってなわけでアカデミックパックを考えています。
VB4をアカデミックパックで買った人。
値段を教えてください。
(特にPro。アカデミックあるかな・・・)


題名:BC++ Builderいいっすよ (97/4/18)1:4
名前:Languor
E-Mail:kawaike@mxb.meshnet.or.jp
HomePage:http://www2.meshnet.or.jp/~upage/
内容:
 BC++B持ってます。かなり使いやすいです。
 Delphiは使ったことないけど、使用感はほぼ同等らしいです。Delphiのソースもそのまま使えるし。
 それでいてDirectX3 SDKのサンプルがちゃんとビルド出来たりして、なかなかイカしてます。

題名:Re:DirectX (97/4/17)22:0
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:

うー、今ごろ雪降ったりしてる北海道からこんにちは。(笑)

DelphiとC++で楽なのはDelphiではないかと思います。(使ったことないけど)
ボタンとかコントロール多いのは作りやすいって言いますね。
あと、BorlandからBorland C++ Builderという、Delphiとほぼ同じ感じで
しかもC++で作れる(らしい)というのも出てますです。
これならDelphiとC++の中間くらいかな(ってC++なんだけど^^;)

#Frieve-A氏へ
#iiyamaのMF-8617Bは設定の初期化は出来ません。工場出荷設定にも戻りません。
#一旦設定したら、その周波数はそれでメモリーされますです。
#もしビデオカードでスキャンレートを変更出来るなら、NTと95で
#わずかにレート(垂直周波数とか)を変更して、別々にメモリーって
#手もあるのではないかと。

題名:Re:DirectX (97/4/16)0:8
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
 Direct X3 SDKは、確か80MBくらいあったと思うので、
ダウンロードするにはある程度覚悟が必要です(^^;

>Frieve さんは3Dとかやらないのですか?(難しそうですがっ)

 えっ・・・と・・とりあえずノーコメント(笑)

題名:DirectX (97/4/15)23:27
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
DirectX についての回答ありがとうございました。(^^)
とても参考になりました。

僕はまだVBでしか、プログラムを組んだことがないので、Delphi にいくかC++にいくか悩んでいます。
C++は難しいと聞いているので delphi にしようかな???(DirectX も使えるなら)
なにかアドバイスなどはあるでしょうか。

ちなみに今まで組んだゲームは
www.jah.or.jp/~nemo1/game
で発表しています(^^)

いずれは3Dゲームに挑戦したいです。

Frieve さんは3Dとかやらないのですか?(難しそうですがっ)

題名:Re:DirectX (97/4/14)23:48
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:
> DirectX3 SDKはInside WindowsやTech Winなんかの付録CD-ROMに収録されてます。
>C++だけでなくDelphiでも使えます。
>そういえば、Borland C++Builderには標準でDirectXのライブラリが入ってました。
あと、Microsoftのftpサイトにもあるはずです。ftp.microsoft.com、かな。
ただ、結構でかいので雑誌のほうをオススメしておきます。

そういえば、BC++BuliderってPreview使ってみたんだけど、よくわかりませんでした。
Delphiの人ならすぐ使えるんでしょうね。

> 私も実のところC++を使ってるんですが、とりあえずクラスライブラリや
>new deleteなんかはゲームのメインループで使わないようにしてます。
>話を簡単にしようと思ってCが良いと言ってしまいましたが、用は使いようですね。


そうですね。MFCとかOWLは不要ですね。そもそもDocumentが存在しないから
Doc-Viewとか意味ないし。ゲーム以外なら楽なんですけどね。(笑)
で、new/deleteは複雑になるとdeleteし忘れとか結構あるんですが(笑)、
Win32APIでメモリアロケーションするよりは安全かもしれません。(笑)
まぁ、やりやすいようにやればいいと思います。現在出てる書籍なんかでは
結構Cで書いてあるのが多いですね。流れが単純でわかりやすいので
最初はCで組むのも良いかと思います。

題名:DirectX (97/4/14)23:5
名前:Languor
E-Mail:kawaike@mxb.meshnet.or.jp
HomePage:http://www2.meshnet.or.jp/~upage/
内容:
>Nemoさん
 DirectX3 SDKはInside WindowsやTech Winなんかの付録CD-ROMに収録されてます。C++だけでなくDelphiでも使えます。
そういえば、Borland C++Builderには標準でDirectXのライブラリが入ってました。

>H.Marutaさん
 私も実のところC++を使ってるんですが、とりあえずクラスライブラリやnew deleteなんかはゲームのメインループで使わないようにしてます。話を簡単にしようと思ってCが良いと言ってしまいましたが、用は使いようですね。
なんか、表現力不足で意味不明な感じ…

題名:DirectX (97/4/14)0:18
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
>もっと書き込んでください
ということで質問させてください(^^)
DirectXってどうやっててに入れられるんでしょうか?
バカな質問ですいません。僕が欲しいのは開発ツール!?の方です。
また、これはC++にしか対応しない!?ものなのでしょうか?
質問のピントがずれているかもしれませんが、良く分からないのです。
どなたか教えていただけないでしょうか?

題名:Re:タスクトレイに常駐させるプログラム (97/4/12)22:52
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
 自分もよく知らないんですが、VBでタスクトレイに常駐させる
方法が載ってるページがありました。VBでもVCでも、宣言の
部分などが違うだけと思いますので、おそらく手がかりになると
思います。

 http://www.abnet.or.jp/personal/yasu/vb4tsks.htm

題名:んー (97/4/12)4:36
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:
> 個人的にはアクションゲームはCがいいと考えてます。C++やDelphiを考えずに使うと
>それなりに遅くなるし。

えっと、私は一応C++オススメしておきます。
CもC++もたいして変わらないと思います。
C++の方が便利な場合も多いし....

ただ、C++でもMFCとかのフレームワークは遅くなるので
ゲームに使う必要は無いですね。(笑)

題名:Re:^2VBとDelphiの速 (97/4/11)22:35
名前:Languor
E-Mail:kawaike@mxb.meshnet.or.jp
HomePage:http://www2.meshnet.or.jp/~upage/
内容:
 あ、一日経ってから読み返したら、私の書き込んだ文章、妙に偉そうですね。もし気分を害されたらすみません。

題名:Re:VBとDelphiの速さ (97/4/11)11:35
名前:Languor
E-Mail:kawaike@mxb.meshnet.or.jp
HomePage:http://www2.meshnet.or.jp/~upage/
内容:
初めまして。

 VBのことはよく知りませんが、アクションゲームはDirectX使わないと遅いでしょう。せめてCreateDIBSectionとか。
 DelphiやC++からだとこれらが使えるんですが、現行ののVBでは出来なかったような。

 個人的にはアクションゲームはCがいいと考えてます。C++やDelphiを考えずに使うとそれなりに遅くなるし。

題名:I don't know!!!! (97/4/10)15:2
名前:Izochi
E-Mail:izoe@nsknet.or.jp
HomePage:http://www.nsknet.or.jp/~izoe/
内容:
突然ですが、どなたか優しい方、教えてもらえませんか?
VC++でIMEのON OFFを制御したいのですができません(涙)。
InsideWindows11月号のWindowsProgrammingTipsでIME制御の
記事が載っていますがどうもうまくいかないし、掲載されているソ
ース(List3)をコンパイルしようとしてもtmime_m.hが見つからない
し・・・。記者の方のURLが載っていたので問い合わせようと思った
のですがこれまた何故かつながらないし・・・。
気が向いたら何かアドバイスください。

題名:VBとDelphiの速さ (97/4/9)23:31
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
内容:
えーVB4でアクションゲームを作ってます。
しかしVB4の遅さに悩まされてるんですね。
米マイクロソフトのホームページから手に入れたVB5、VB4、Delphi v2.0、Power Builderのベンチマーク結果があったんですよ。

それだけを見るとDelphiにそこまで劣ってる気がしないのですが。。。

VB4でWellen並みのゲームを作ることはできるでしょうか。
DelphiやC++のプログラマの人教えてください。

やはりVB5に期待するしかないんでしょうか?

題名:タスクトレイに常駐させるプログラム (97/4/7)23:24
名前:大野 寛文
E-Mail:roadstar@shikoku.or.jp
HomePage:http://user.shikoku.or.jp/roadstar
内容:
 初めまして、突然なのですが、質問があるのですが、タスクトレイにアイコン表示をして、常駐させるプログラムを組みたいのですが、どうやればいいのでしょうか?使用言語は、Visual C++ スタンダード版のMFCでプログラムしています(まだはじめて半年の初心者です)。どなたかわかる人、よきアドバイスをよろしくお願いします。

題名:ほほー (97/4/1)1:42
名前:H.Maruta
E-Mail:h-maruta@pisces.bekkoame.or.jp
HomePage:http://www.bekkoame.or.jp/~h-maruta/
内容:
>島本 拓(中1)です。
>3Dのソフトを、作りたいのですが

おおお。中1で3Dですか。凄いっすねぇ。
私が中1んときは確か初代88でアセンブラで
つまんないゲーム作ってた気がします。(笑)

で、Johnny氏が言ってるように3Dのソフトっても色々あるんですが、
どんなの作りたいんですかねぇ。
とにかく算数は必須です。3D/2Dのジオメトリ変換とか。
でも、この辺は公式があるんで、中身わかんなくても公式通りに
インプリメントすれば大丈夫です。
私が中学生んとき、算数は駄目でしたがワイヤーフレームは
出来ましたので。(笑)
ゲームみたいなポリゴンがリアルタイムでグリグリ系は
この辺とD3Dとかで大丈夫な気がします。
レンダラとかはまた面倒なベクトル計算が一杯出てきますんで
かなり難しいかと思いますが。

#私もPOVRAY/BreezeDesigner使ってまふ。
#アニメーションとか作ってます。^^

題名:言語 (97/3/30)23:54
名前:世紀末のラクレケオス
内容:
ゲーム作るなら、COBOLは使うな!!
それだけ。ごめん。(笑)

題名:Re:3Dを、教えて下さい (97/3/27)18:53
名前:Johnny
内容:
>島本 拓(中1)です。
>3Dのソフトを、作りたいのですが
>ちっとも、わかりません。
>だれか、おしえてくれませんか?
>参考になるホ−ムペ−ジでも、いいです
>おねがいします

3Dって言っても色々あるけど、モデラか何かを作りたいんでしょうか?
WINDOWSで作るなら、OpenGLやDirectXなんかを使っちゃえば簡単だけど、
そうじゃなかったらレイトレやビュー変換なんかの理論も知らなくちゃです。
http://www.ecs.cst.nihon-u.ac.jp/oyl/CG/yougo/yougo.html
とかは、そういった用語の辞書ですし、
http://www.webcity.co.jp/info/andoh/cg/
は、CGに関する資料なんかも載ってますよ。

僕もあまり詳しいわけではないですが、大学で学びました。
具体的なオブジェクト(例えば机や椅子)なんかをCGで書きたいのか、
ランドスケープ(山や空のような3次元空間)を作りたいのかによっては、
色々な手法がありますので、もうちょっと詳しく聞いてみてください。

FREEで、POVRAYというレンダリングソフトがあり、BREEZE DESIGNER
というこれまたFREEのモデラと一緒に使えば、結構なものができますよ。
http://www.a-web.co.jp./~sasaki/main.html
に、POVRAYに関する情報があります。

他にも3DのライブラリなんかもFREEでありますが、どうでしょう?

どうしても自作というなら、莫大な努力が必要です。
MFCだけ使うというのなら、3次元のライブラリを自作しなければなりません。

個人的にはOpenGLおすすめです。
資料少ないし、Cだけど、、、。



題名:3Dを、教えて下さい (97/3/26)10:47
名前:島本 拓
E-Mail:fwhp2049@mb.infoweb.or.jp
HomePage:http://village.infoweb.or.jp/~fwhp2049/index.htm
内容:
島本 拓(中1)です。
3Dのソフトを、作りたいのですが
ちっとも、わかりません。
だれか、おしえてくれませんか?
参考になるホ−ムペ−ジでも、いいです
おねがいします

題名:質問その2 (97/3/23)22:54
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
 ちょっとまた質問の追加を・・・。
 今、3Dのグラフィックをやりたいのですが、いいページとか
いい本とかありませんか?教えてください。
 あと、さっきの題名は、「BitBltについて」ではなく、「いろいろ」と
した方が良かったと、今更ながら気が付きました。

題名:BitBltについて (97/3/23)20:46
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
 "3.1"と言えば、VB2なんですね。うちのVB4ならちらつかなかったん
ですが。
 BitBltの書式はよくわかりません。自分も使ってはいますが、
「SofCom」と言う雑誌に載ってたモジュールを使っているので、
よくわかりません。そのうち解析してメールでも送るかも知れません。
あまり期待しないでください。
 コントロール配列は便利です。しかし、自分はランチャーを
作ったこともあり、一回ピクチャの配列でボタンを構成したのですが、
200個越えると、システムリソースが40%減ったりしました。
だからイメージでしましたけど。なんか遅い・・・。

題名:Re:スクロール & 入門編 (97/3/23)3:39
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
katuhisa さん、古いQにRes ありがとうございました(^^)
なんとかスクロールできたのですが、画面がちらついて困っています。

今回はスクロールは使わないかもしれません。(3.1だと遅すぎるため)
bitbltでやったほうがいいんでしょうけど、僕はわからないためコントロール配列でやりました。

それとDISCOMANNさん。

まず当たり前ですが、開発言語が必要です(^^)(Visual Basic本体とか)
でもゲーム用の参考書ってなかなかないんですよね。
僕は「ゲームで挑戦 Visual Basic」というやつをかなり参考にしました。

題名:質問その他 (97/3/22)23:39
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
さっき書き忘れましたが、「ツールチップ」ってあるじゃないですか。
あのツールバーのところに出てくるヤツ。あれってどうやって
出すんですか?教えてください。長くなるようでしたらメールでも。
 あと、Basicの解説書はよくわかりません。スミマセン。
 さらに、さっきのは、3月11日のメールに対してなのですが、
前をよく見たらもうすぐ完成って書いてありますね。まあしかし、これは
役に立つかも知れないので、覚えておいても損ではないと思います。

題名:Re:スクロール (97/3/22)23:23
名前:Katsuhisa
E-Mail:gaki@try-net.or.jp
内容:
 マップのスクロールは、マイクロソフトのページにあったんですが、まず
(コンテナとして)ピクチャを配置して、その上にピクチャまたはイメージを
のっけます。そして、それにマップの絵を設定します。すると、マップを
動かしても、コンテナの部分しか表示されないというものでした。
一回そのページに行ってみるといいでしょう。ただし、半年以上前の
話なので、まだあるかどうかわかりません。もし無くて、よくわからない
ならば、メールください。春休み中なので返事が書けると思います。

題名:詳しくはどうすれば・・・? (97/3/22)22:22
名前:DISCOMAN
E-Mail:ninetyym@join-am.or.jp
HomePage:http://www.asahi-net.or.jp/~vk2r-ymn
内容:
アドバイスありがとうございます。
早速BASICに手を付けたいのですが、具体的に何が必要か、
またどの解説書がよいかなど教えて頂きたいのです。
宜しくお願い致します。

題名:Re:始めたい (97/3/21)23:42
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
やはりBASICがいいと思います。僕もそうでした。
といってもスピードはやはり遅いですが、BASICを覚えた後ならCやDelphiにも入りやすいのではないでしょうか?

ところでVB5.0 英語版はでたようですね。スピードはかなり速いようですのでこれからはVBでアクションゲームもできるかもしれませんね。

P.S 僕のRPGももうすぐ完成しそうです(^^)

Frieve さんのはやっぱBGMがすばらしいですよね。僕はあんな曲はとてもかけませんでした(^^)


題名:VB4 stdユーザーのでゲームプログラマの方へ (97/3/20)17:27
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
内容:
VB4 std版にはリソースコンパイラついてませんよね。

そこで複数のWavファイルを1つのファイルにまとめるソフトを作ったんですが、誰かいりませんかねぇ。

もちろん再生用モジュールもついてます。
これを使えばソフトの配布時にWavファイルはまとめて1つ配布すればいい事になるんですが・・・・

題名:始めたい。 (97/3/20)11:15
名前:DISCOMAN
E-Mail:ninetyym@join-am.or.jp
HomePage:www.asahi-net.or.jp/~vk2r-ymn
内容:
ここに書くべきことではないような気もしますが・・・。
これからプログラミングを始めたいのですが、まったくの
ズブのドシロートなのです。ゲームなどをつくってみたい
のですが、どの言語から始めるとよいでしょうか。またわ
かりやすいでしょうか。みなさんは何から手をつけたかな
ど教えてください。お願いします。

題名:midファイルをEXEにできないの? (97/3/12)15:48
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
内容:

常々思う事にmidファイルが邪魔ということがあります。
wavファイルはexeに一緒にできるのにmidファイルはできないのでしょうか。
wavファイルはsndPlaySoundでバイト型の配列から再生できるんですがmidファイルはできないんでしょうか。
誰かmciSendCommandに詳しい人、教えてください。

題名:スクロール (97/3/11)0:35
名前:Nemo
E-Mail:nemo1@po.jah.or.jp
HomePage:www.jah.or.jp/~nemo1
内容:
こんばんは、Nemoと申します。以前は無理なお願いをしてしまってすいませんでした。
僕もVBでRPG作っているのですがなかなか進みません。
Faleal Storyのマップスクロールの方法だけでも教えていただけないでしょうか?

それからHP上でBGMならすのは
<embed src="***.mid">
でOKだったと思いますが、、、

題名:Re:マスクについて (97/3/10)2:0
名前:Frieve-A
E-Mail:FRIEVE-A@msn.com
HomePage:http://www.yk.rim.or.jp/~frieve-a/
内容:
>ところでなぜWellenはマスクとか無いんですか?
>重なると色が変になる。ってことはXor描画だけしてるんですよね。
>やっぱり描画が半分ですむからかなあ。
>速度も速くなると思うし。

 その通りです。背景も黒だし、まっいいか、とかで(笑)
他のゲームではほとんどちゃんとマスクしてます。

題名:マスクについて (97/3/9)22:54
名前:KONE
E-Mail:pine@iidanet.or.jp
内容:
CircleメソッドとDrawIconやめてマスク作ってBitBltとPSetでかなり速くなりました。
PSetは結構時間食いますね。

ところでなぜWellenはマスクとか無いんですか?
重なると色が変になる。ってことはXor描画だけしてるんですよね。
やっぱり描画が半分ですむからかなあ。
速度も速くなると思うし。