64(ロクヨン)の話題
64(ロクヨン)がもうすぐ発売される。一体このマシンの将来には何が待ち受けているのだろうか。僕は根っからの任天堂派で、ファミコン→スーパーファミコンときて、きっとこの64も買ってしまう事だろう。僕はあきっぽい性格なのでゲームを作っているにもかかわらず、ゲームをすることはあまり好きではないが、最近のゲームはゲーム好きではなくても楽しめる要素があるような気がして、その辺が買ってしまう理由につながっているのだと思う。任天堂派である理由としては、かなり漠然としていて、先入観その他によるものも大きいかもしれないが、単にこれまでの主流が任天堂だったからだろうと思っている。
しかし、ここに来てすこし雰囲気がおかしい。セガサターンやプレイステーションがいままでのファミコンのライバルたちと比べ物にならないくらい普及している。さらに、FFZはプレーステーションで出ることになってしまった。64でFFZが出れば64の勝利は確実だっただろうが、少なくともこれで今までのような任天堂のシェア独占は崩れ去ってしまうのではないだろうか。セガサターンやプレイステーション派の人にしてみればこのような事態は当たり前のように聞こえるかもしれないが、それでも僕は今までの任天堂の販売戦略における天才ぶりを見込んで、また64が標準になるのではと踏んでいたのだ。もっともバーチャルボーイでの目も開けられないような悲惨な失敗を見ているとその考えも崩れそうになるが・・。
64はスペック的には非常に良く出来ていて、長い間パソコンなどに接している人ほどあの値段で出せることが信じられないことと思う。しかし、誰もが分かっている問題もある。容量とソフトの値段。カートリッジ方式にしたからには仕方が無いが、そのメリットと差し引いてもまだ気にかかる。将来的には光磁気ディスクにでもなれば問題はなくなるかもしれないが、とりあえず今単純に考えてFFZが5800円(確かそうだったような気が・・)に対して64のソフト約10000は高い。このことはソフトハウスにしてみても、どちらのハードで出した方がいいかを考えるとき重要なポイントになることだろう。
64は僕のような任天堂派、ゲーマー、あと意外と社会人以降に多く買われるのでは?なんて勝手に思っている。あとは、いわゆる普通のゲーム愛好家達がどれだけ64を買うか、大変興味深い。正直言って分からないが、きっと成功するのではないだろうか。もしも成功しなかった時は僕もPS&SSを買ってみたりすることだろう。